PSP版まどかマギカポータブルの新たなシステムが明らかになりました

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魔法少女まどか☆マギカポータブルの公式サイトでPV3が公開されているという記事を書きましたが、システムの欄に新しい内容が追記されていましたので、レビューと考察を行って行きたいと思います。

大まかなゲームの流れとシステムが公開されています。

まどかマギカポータブル 公式サイトイメージ画像
http://madoka-magica-game.channel.or.jp/#/System

公式サイトにて詳しい解説はされています。

是非ご確認ください。

当記事ではシステムを元にどのようなゲームになりそうか予想してみたいと思います。

 

マップ画面は全ての起点となる画面

ADVパートとダンジョンパートの基点となるのはMAP画面。各キャラクターと会話したり、魔女結界の発生しているゾーンへ向かいダンジョンパートへ進むことが出来る

ADVパート、およびダンジョンパートの起点となる画面。1日に4回行動できる。夜間には魔女結界が出現しやすいとか。

全ての中心ともいえるのがマップ画面です。

左側の画像をご覧ください。

ほむら、さやか、まどかの顔アイコンが表示されています。

1日に4回行動できるので、ほむらの感情値などのステータスを上昇させたければ、ほむらに連続で会う。

バランスよく上昇させたければ皆とバランスよく会うという判断をしていかなければならないでしょう。

 

キャラクターのアイコンに移動するとアドベンチャーパート。魔女結界のアイコンに移動するとダンジョンパートに進みます。

 

感情値

感情値が増加しました

感情値 魔法少女になったキャラに影響

イベントやQボタン、そして戦闘スタイルによって増減する重要なパラメーター。

ダンジョンパートにおける消費魔力に以下のような大きな影響を与える。

  • 魔法の攻撃力が上がる一方、MP消費もあがる「感情値補正」が発生。
  • 減少したHPやMPを自動補充する「ソウルジェム」の補充効率が落ちる。

アドベンチャーパートにて美樹さやかの感情値が10増加した図。

選択肢によっては増加するだけではなく、減少することもあるようです。

イベントなどの様々な要因で増減するようですが、増えれば増えるほどいいというわけでもなく、感情値を高めすぎると回復が難しく燃費の悪い、例えるなら雑魚戦などで使いにくいキャラクターに仕上がってしまうこともありそうです。

 

右下のステータス画面に感情値が+10されました

増えた感情値は右下に数値化されるようです。

 

因果値

因果値が増加しました

因果値 魔法少女になる前のキャラに影響

まだ魔法少女に契約前のキャラクターの感情を揺さぶることで上昇する。

因果値が高いほど、魔法少女化した時の「初期MP」および「ソウルジェム総量」が高い状態で始めることができる。

また、この因果値は複数ルートに渡って、あるいは同一ルートの繰り返しプレイにおいても引き継がれていくので、何度もプレイを重ねることで因果を溜め込んだ魔法少女として強力な魔法少女を生み出すことが出来るのだ。

要するに、因果値が高いほうが初期パラメーターが高い魔法少女になれるということなんですね。

心配なのは進め方をミスしまくって非常に弱い魔法少女ばかりになった場合、詰んだりしないのか? というところなのですが、最低のパラメーターでも進められるように難易度が調整されているのか、全く倒せなくてもそこでシナリオ終了で次回に因果値を持ち越せるので続けていればいずれはクリアできるという仕組みになっているのかのどちらかでしょう。

おそらくは後者だと思います。

重大なミスで最初からやり直しなどが発生しないシステムは個人的に好感が持てます。

とりかえしの付くRPGというやつになっているのではないでしょうか。

 

レベルはクリア後には引き継がれないが、因果値に還元されて引き継がれる

シナリオをクリアしても各キャラのレベルは引き継がれないが、因果値が高いほどキャラクターの初期能力が高くなる

クリア後、キャラクターのLVは引き継がれないがLVが高いほど多くの因果値に還元され引き継がれる。

因果値が高いと魔女化しにくくなり、MPも高くなる。

ストーリーを何度も何度も繰り返していくことによって、初期パラメーターがどんどん上がっていく。

そしていつかはワルプルギスの夜を倒すことが出来る。といった作りになっているのでしょうか。

そうなると何度も何度も同じADVパートを見る事になるのですが、飽きさせない工夫や、快適なスキップモードなどの実装に期待します。

感情値が高ければキャラクターの攻撃面が強化されるが、燃費が悪くなり、魔女化しやすくなる。

因果値が高ければキャラクターの防御面が強化され、燃費がよくなり魔女化しにくくなるというシステムなのでしょう。

 

魔女化分岐イベント

魔女化分岐イベント。進め方によっては仲間が魔女になってしまう

美樹さやか「あたしって、ほんとバカ・・・・・・。」

各ルートのストーリー上のどこかに存在する「魔女化」の分岐点に到達した段階で該当キャラクターのソウルジェムが穢れきっていた場合、「魔女化ルート」へと進行してしまう。

限られたグリーフシードを上手く運用して魔女化を免れるか、あえて魔女化させて沢山の感情エネルギーを得るか、選択はプレイヤー次第だ。

魔女化ルートは必ずしも悪いシナリオに進むというわけではなく、ストーリー上はおそらく悲しいシナリオになるのでしょうが、もっとシナリオ全体を見た時の感情エネルギーを得ることによって更なるシナリオの追加などが用意されているのでしょう。

 

各ルートの最後にはワルプルギスの夜の襲来が待っている

シナリオの最後にはワルプルギスの夜との戦いが待っている。最強の敵だ。

各ルートの最後には、見滝原市を襲う大災厄「ワルプルギスの夜」の襲来が待っている。

これまでの物語で培ってきた魔法少女同士の信頼関係とバトル能力で最後の戦いに挑もう。

だが、「ワルプルギスの夜」はアニメ同様最強の魔女だ。どうしても勝てない場合は因果を繰り返し、魔法少女を強化し、より多くの魔法少女を存命させた上で挑む必要があるのだろう。

最後にどんな未来が待つのかはプレイヤーの選択と腕次第だ!

仲間の魔法少女がぼろぼろ死んでいっても、最終的にはワルプルギスの夜との戦いが待っているようです。

おそらく、初回プレイではどうあがいても勝てないような強さになっており、何度も何度もプレイを続けることにより倒すことが可能になるような難易度になっているのでしょう。

何度も何度もループして、因果値を溜め最強の敵に挑む。

なかなか面白そうなシステムになっていますね。

 

各シナリオルート終了後、プレイヤーの行動は「感情エネルギー」として清算

シナリオクリア後に各点数は清算され、感情エネルギーポイントを得ることが出来る。感情エネルギーポイントで様々なアイテムをGetすることができるようだ。

シナリオ上で辿ってきた行動結果や、Qボタンの発見数、戦闘の結果等はシナリオ終了後「感情エネルギー」としてポイント生産される。

このポイントを使って「まどか☆マギカショップ」にて様々な特典を得ることが出来るのだ。これまでに見たイベントグラフィックや次のシナリオを有利に進められるパラメーターアップアイテムなど、攻略を有利にするものも沢山揃っている。

感情エネルギーというのは、一般的なRPGでいうところのお金やらゴールドやらいうものにあたりますね。

何度も何度も繰り返せば、いずれクリアできる仕組みになっているのだと思います。

 

因果値は次のシナリオルートへと引き継がれる

また魔法少女になる以前に上昇した「因果値」、およびバトル中でレベルアップした数値もシナリオ終了後は「因果値」として換算され、次のシナリオルートへと引き継がれていく。次のルートではその分初期魔力とソウルジェム総量が高い魔法少女として転生できるのだ。これを繰り返していけば、魔女化を阻止し、ワルプルギスの夜を皆で倒せる日もやってくる・・・?!

繰り返せば繰り返すほどキャラが強くなっていくというところがミソですね。

この文面だと、初回プレイでは各魔法少女の魔女化回避は難しそうですね。

諦めることなく繰り返す事によって、魔法少女勢ぞろいでワルプルギスの夜と戦える胸の熱くなるイベントを発生させる事ができそうです。

ネット上ではやりこみプレイヤー達が、「俺は500回転生した」といったとんでもないキャラ育成を語るのではないでしょうか。

 

ダンジョンパート

魔女結界の出現しているポイントへ向かうとダンジョンパートが始まります。

ダンジョンパートではキャラクターのステータスが表示されます。

ステータスはロールプレイングゲームをやったことがある人なら、大抵はおなじみのものになりますが、解説していきます。

 

ステータス

ダンジョンに落ちていたり、敵が落とすDropアイテムは拾うことができる。

  • HP(体力):敵の攻撃や状態異常などで減少。回復魔法やアイテム、ソウルジェムによる自動補充によって回復可能。
  • MP(魔力):魔法の使用によって減少。ソウルジェムの自動補充によって回復可能。
  • LV(レベル):魔法少女のレベル。敵を倒して得られる経験値により上昇。各種パラメーターがアップし、使用可能な魔法が増えていく。
  • SC(ソウルジェム):HP,MPの減少をターンごとに補充、その分穢れていく。キャラを後衛に下げればHP/MP補充率があがる。魔女の落とすグリーフシードによってSGの穢れを回復可能。
  • 感情値:ADVパートで増減した数値がバトルに反映。戦闘時も魔法の運用の仕方によって増減する。
  • 感情値補正:感情値の上昇に応じて魔法の攻撃力とMP消費量の倍率も上昇していく。ターン製のバトルにおいては重要な要素だ。

このサンプル画像を元に解説すると、HP315 MP166 LV10 SG綺麗 感情値100 感情値補正×1.02倍となっています。

後列においておくとキャラを温存することが可能のようなので、感情度を思いっきり高めておいたキャラを後列で温存し、ボス戦で投入し一気に片付ける戦略も立てられそうですね。

戦術も考えながらADVパートもこなすことなりますので、悩みどころも多くなりそうですが、その分非常に楽しめそうです。

またマップ上に落ちているアイテムを拾うことが可能になっていますね。

使い魔が落としたとみられるVIT強化ポイントを入手した巴マミ。

 

マジックツリー

各キャラに必要なパラメーターを揃えた状態で「スペルブック」を使用すると新しい魔法を覚えることができる。

魔法少女ごとに設定された魔法の習得ツリー。

習得に必要なパラメータ値と、ドロップアイテム「スペルブック」を消費して新たな魔法を覚えることができる。

全ての強力魔法を習得するには何度も因果を重ねる必要がある?!

ステータスが基準以上の数値になった時にスペルブックを使用すると、新しい魔法を覚えることができるようです。

  • STR:Strengthの略だと思います。力みたいなもの?攻撃力に関係しそうですね。
  • CON:Considerの略かな。元気かどうかみたいなものでしょうか。ソウルジェムの回復力に影響?
  • VIT:Vitalityの略でしょう。体力だとか防御力に関係してきそうです。
  • DEX:Dextalityの略かと思われます。器用さと言う意味です。命中率などに影響しそうです。
  • AGI:Agilityの略だと思います。素早さと言う意味。ターンが素早く周ってきたり、多段攻撃の回数が増えたりしそうですね。

上記の図ですと、STRとVITが40を越えていると、ハードエッジという技を習得可能になっており、この画面のさやかちゃんはその全てを満たしているので習得できるということですね。

1つの技を覚えると派生している技に進んでいくことが出来る仕組みのようです。

DiabloやWorld of WarcraftのTalentみたいなものですね。

DiabloやWoWと違う点は、何度も何度も転生すれば全ての魔法を習得する最強キャラが作れる点ですね。

やりこみも楽しそうです。

 

魔女戦

魔女戦の画像。シャルロッテにティロ・ボレーを放つ巴マミ

魔女結界ダンジョンの最下層には、ボスとして様々な魔女が待ち構えている。

お菓子の魔女シャルロッテにティロ・ボレーを放とうとしている巴マミ。

この世界ではマミられずにシャルロッテを倒すことができるのだろうか。

 

グリーフシードの使い場所には頭を悩ませそう

グリーフシードをどのキャラのソウルジェムを浄化に使うかは迷いどころ

魔女を倒すことで、穢れたソウルジェムを回復できる「グリーフシード」という希少アイテムが入手できる。

数が限られているので使いどころは慎重に考えたい。

グリーフシードは魔女以外からは入手できないので、戦略上、使いどころは非常に重要です。

複数の魔法少女のソウルジェムが濁っていた場合、誰かが魔女化してしまうことは覚悟しなくてはいけないかも。

 

仲間の魔法少女が魔女に

進め方によっては仲間の魔法少女が魔女になってしまう。画像はオクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ・さやかちゃん

仲間が非情にも魔女化してしまった場合、その魔女とのバトルも待っている。

こうなってしまっては倒すしかないのか?!

だがそこで得た経験値は必ず次への因果として無駄にはならないはずだ。

画像は魔女化したさやかちゃんです。

魔女化した仲間は倒すしかないというか、おそらく最初のプレイでは色んな魔法少女がどんどん魔女化していく絶望的な展開になるのではないかと予想。

何度も何度も悲しみを乗り越え、やっとハッピーエンドにたどり着ける。

そのようなゲームになっているのではないかと予想します。

 

そして次の因果へ・・・

展開次第で開放される隠しルートもあるようだ。

シナリオルートは複数用意されているが、展開次第によって解放される隠しルートもあるらしい。

君は全てのルートで理想の結末を迎えることができるだろうか・・・?

解放されるルートとは、ほむら視点のルートや、過去の杏子とマミの関係を描いたフェアウェル・ストーリーのルート、アルティメットまどかのルート、その後の見滝原での魔獣との戦いのルートなどでしょうか。

そう簡単にやり尽くせるようなボリュームではなさそうですね。

発売が非情に楽しみです。

発売日まであと約3週間。

皆さんはもう、予約はされましたか??

 

ショップ別オリジナル特典

魔法少女まどか☆マギカポータブルは色んなショップでオリジナル特典が用意されているようです。

正直、どれもこれも素晴らしくて、どれにするか非常に迷いますよね。

わかりやすく画像付きでピックアップしてみました。

あみあみ限定

 

画像クリックで商品購入ページへジャンプできます

あみあみで注文した人限定で、かわいいまどかとほむらと、さやかとマミが映ってるTシャツがついてきます。

(杏子は居ません。しかし、君の心の中には居ます)

このTシャツを貰うために、僕はあみあみで注文しました。

アニメイト限定

画像クリックで商品購入ページへジャンプできます

アニメイトで注文すると、キュゥべえ型ティッシュカバーと、暁美ほむらのお風呂ポスターがついてきます。

こっちの商品もいいなー。

一人暮らしの方や、全てを見切ってる方には重宝しそうなお風呂ポスター。

しかも僕の嫁の暁美ほむらですよ!!

可愛すぎて死ねる。

ゲーマーズ限定

 

画像クリックで商品購入ページへジャンプできます

ゲーマーズの特典も中々豪華で

  • ほむほむ眼鏡ケース
  • ほむほむ眼鏡拭き
  • オリジナルTシャツ
  • オリジナルショッパー

と、かなりの気合が入っている模様です。

眼鏡を使っている方にはかなり嬉しいセット内容になっているのではないでしょうか。

しかも、ほむほむだよ!!

魔法少女まどか☆マギカなTシャツを着て、ほむほむの眼鏡ケースを携え、買い物袋を持つ・・・

真の勇者、ここに爆誕。

パピルス(パピ通)限定


http://item.rakuten.co.jp/papyrus-two/10001470/

URLクリックで商品購入ページへジャンプします

パピルス(パピ通)では可愛いイラストのA4サイズのパズルが付いてきます。

ゲームで遊んで、パズルも遊ぶ。

魔法少女まどか☆マギカを遊びつくせる内容になっています。

デザインも非常に可愛くできているので、完成したら是非飾りたい仕上がりになっています。

ネオウィング限定


http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=ULJS-429

画像クリックで商品紹介ページへジャンプできます

ネオウィングでは2Lサイズの暁美ほむらポートレートが付属です。

ポートレートとはようするに肖像画ですな。

ポスターと呼ぶとわかりやすいか。

しかし、暁美ほむらさんは美しい。

このほむほむとしたポートレートをGetして、お部屋の中をほむら色に染めるのも素敵やん?

Neowingは他の会社の特典セットより、価格設定が安めなのもお勧め。

キャラアニ限定

 

画像クリックで商品紹介ページへジャンプできます

キャラアニではA4ブロマイドカレンダーが付属してきます。

めがほむと、魔法少女になったまどかちゃん。

かわゆすぎる。

こちらも他社のセットに比べると安めの価格設定になっていますので、あまり高い金額は出したくはないが、特典は欲しい。という方にはお勧めの商品となっています。

ハピネット限定


http://item.rakuten.co.jp/es-toys/4582224499618/

URLクリックで商品購入ページへジャンプします

ハピネットではスティックポスターが付属します。

こちらのお店も金額が安いので 安くで限定契約BOXが欲しいが、ついでに何か特典も欲しいな っていう方にお勧めとなっています。

 

というわけで、店舗別特典を色々と紹介してみました。

どの特典も思わず欲しくなるような素晴らしい方向からせめて来ているので、どれにしようか悩みどころですね。

 

今から発売が楽しみな、魔法少女まどか☆マギカポータブル。

是非、特典付きのお店で購入し、オリジナル特典をGetしましょう。

 

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当記事で使われている画像の引用元:魔法少女まどか☆マギカポータブル

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再配布・譲渡・販売はご遠慮願います。

 

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コメント

  1. やはりこれはおもしろそうなゲームですね。
    ゲーム買いたいけどお金無いなど・・・
    グリーフシンドロームも持ってないんだな~
    これのためにPSPを買うのはさすがに・・・
    今後ほとんどPSPを使わないだろうから
    やはりゲームになると技に名前がついてるんですね
    命名はマミさんかな?(笑)
    いろいろ変わるストーリーは期待できそうですね。

    • madoka より:

      面白そうですよね。
      PSPの本体はまどかマギカポータブルの為に買ったのですが、普段は遊んでないです。
      あれば遊ぶかなとも思ったのですが、今は温存中です。
      まどかポータブルが来たら遊び倒します。

      グリーフシンドロームもなかなか面白かったですよ。
      まだレビュー記事書いていないので、いずれは書きたいと思いますが、まだ当分先かなー。
      まずはOhba堂さんの、「ホムラコンバット」のレビューから書きたいと思います。
      これも来月か再来月になりそうですが(笑)

      時間を見つけて更新していきますので、よろしくです。

  2. マミッター より:

    はじめまして

    いつもmadokaさんのサイト楽しく見させてもらってます

    madokaさんのまど☆マギに対する愛情がひしひしと伝わってきます

    自分もテスト期間でありながら、まどかポータブル予約してきました(もちろん限定版を)

    完全攻略は大変そうですがお互い頑張りましょう

    これからも更新楽しみにしてます

    • madoka より:

      はじめまして。
      いつも見にきてくださってありがとうございます。
      これほどにはまるアニメというのは今後なかなか出てこないのではないかなと思っています。

      もうすぐ魔まマポータブル発売ですね。
      攻略楽しみですね。

      今後もよろしくお願いします。


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